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投稿日 2008年10月09日 00 01 メンバー(使用武器) ○Nobutuna、Riku(二人とも弓) クエスト バサルモスな季節 モンスター バサルモス 乙 Riku×1 主な登録タグ Rikuの事がよく分かる動画,Rikuの事がよく分からなくなる動画,この弱さ、G級,全部Ashのせい 前 【MHP2G】第41回 モンハンどうでしょう ~お前と二人で射止め合い♪~ 次 【MHP2G】第43回 モンハンどうでしょう ~お前と二人でブン回す!!~ 概要 出オチで密着している二人。 Ri「前回はAshのせいで」 前日のバイトの疲れか、眠い眠い言ってるRiku。 Ri「ファックス信用しねえよ~」「筋肉疲労が心地いいよね」 なんかテンションが変なRiku氏である。 バサルモスを岩と呼ぶRiku。 Ri「FAXだけにFa(ry」No「意味分かんねえよw」 Ri「(もう一匹)出そうぜ!」→「バカが出しやがって~」 Ri「筋トレ楽しいよ」No「筋トレに楽しみ見出してどうするw」Ri「遊んでくれないんだもん(^ω^)」 カラオケの話をするNobutunaとRiku。 肉体疲労と精神疲労がやばいらしいRiku。 4 55、ブレスを受け「What!! トロットイヤー」と言うRiku。 5 25、Ri「ここからいなくなれ!」 当時のめちゃイケの話をするRiku。 購入したソファーの話でテンションが上がるRiku。 7 29、Rikuの声が面白いことになる。 No「麻痺ったよ~」「無視してねえかい?」Ri「俺が友達を無視するはずがないじゃないか」No「引くわ~」 いつの間にかRikuにざまあが定着していた。 初めて撮影に出た頃からをやり直したいと語るRiku。Ri「こっから人生やり直すわ」 なかなかシビレ罠にはまらないバサルモス。はまらないまま二匹目倒れる。 3匹目のバサルモスを前にしてソーラン節を流す。どっこいしょーどっこいしょーソーランソーラン♪歌いだすNobutuna。黙るRiku。 ♪ソーラン節→バッカーノ!→仮面ライダーBLACK RX→Halifax→幸せなら手を叩こう。 Ri「根性があるのは昼間だけだ」 21 42、3匹目をRikuに任せ、ネコタクチケットを持ってベースキャンプで寝るRiku。 根性が発動し、その体力で戦うRiku。 Ri「バサルモスなんてただの石ころっすよ。」 幸せなら手を叩こう!パンパン!→Rikuは力尽きました→目的を達成しました 昼ごはんでしゃぶしゃぶのスパゲティを食べた話をするRiku。 Nobutunaは油飯を食べた話をする。 お便り なし 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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スキルには、選手固有のスキル、監督固有のスキル、選手同士の相性によるスキルがあり試合中に発動します。 マネージャーにも試合中に上がる能力という項目がありますが、どの程度上がるのかは未知数です。 選手固有のスキルは、チーム能力ではなく「打撃安定感」、「守備安定感」に影響します。安定感とは本来の能力を発揮するための指数のようです。 監督固有のスキルは発動率がE~S、破壊力がG~Sまでランクがあります。破壊力についてはSだと100近く上がるのを確認しています。(数値がMAXになってしまったので、900以下の状態で発動すれば100以上上がるかもしれません) 選手同士の相性によるスキルは、公式によると2000通りあるそうです。 選手同士の相性によるスキルには、マイナス効果しかないものもあるので注意です。(例:キャベツ太郎ときゃべつで「対立」、お好み焼きとくさやで「やめといて」等) また、同じスキル名でも対象選手によって変動する能力が変わるのもあるようです。(例:「永遠なる友情」の場合、ポン酢としゃぶしゃぶの場合は守備力、ポン酢とふぐさしの場合は打撃力・機動力に影響等) 選手同士の相性によるスキルには、スキル名に★がついたレアスキルと呼ばれる高い威力をもったスキルがあり、5種類存在するそうです。(tipsより) 選手同士の相性によるスキルとは別にチーム能力というものがあり、発動条件は、同じカテゴリに属する選手をスタメン、控えに3人以上置いておくことで、2軍にいる選手では発動しないようです。 チーム能力は対象選手が多いほど威力が上がっていき、最大で17人まで確認されているようです。(tipsより) チーム能力の対象選手はおそらく以下のようなカテゴリで分けられています。 OMOTENASHI→和食 OTSUKEMONO→漬物 アニョハセ→韓国料理 歓迎光臨→中華料理 逆襲のチキン→卵料理、鶏肉料理 極み→??? グッドフレイバー→調味料 激熱バーンズ→鍋料理 ジャストミート→肉料理 邪道の極み→炭水化物系、お菓子系 スーパーブルーウェイブ→魚介類(未加工) スープ連合→スープ系、汁物系 土属性→野菜、きのこ、豆 フライングファイヤー→揚げ物、炒め物 港→魚介類(加工食品) 複数のチーム能力を発動する選手は存在しません。二つのカテゴリに属しそうな選手もどちらか一つに分類されます。(チキンカツはフライングファイヤーを発動するが逆襲のチキンは発動しないなど) スキル一覧(みんなで埋めていきましょう、2000通りあるそうです) 通常スキル TKG([[生たまご]]×[[しょうゆ]]) あるよー([[天かす]]×[[まかない]]) うみゃー([[手羽先]]×味噌) 永遠なる友情([[カレー]]×福神漬け、キャベツ五郎×[[サラダ油]]、[[しゃぶしゃぶ]]×ポン酢、[[ふぐさし]]×ポン酢) 多めよろしく([[エビマヨ]]×[[マヨネーズ]]) 幼なじみ([[いくら]]×しょうゆ、ウマイボー×[[蒲焼よん太郎]]) お茶漬けやろが(お茶×[[明太子]]) 鬼に金棒([[うなぎ]]×[[蒲焼のたれ]]、[[ハンバーグ]]×[[フォアグラ]]) 切れない関係([[うどん]]×めんつゆ、[[かきあげ]]×サラダ油、サラダ油×[[チキンカツ]]、しお×[[アユの塩焼き]]、静岡おでん×しょうゆ、しょうゆ×雑煮、酢×ポン酢) 禁断の秘技([[こんにゃく]]×[[醤油ラーメン]]、小籠包×[[担々麺]]、肉すい×フォー) グッドハーモニー([[揚げ出し豆腐]]×[[サクラエビ]]、揚げ出し豆腐×ポン酢、イワシ×ポン酢、酢豚×ラー油、天かす×もんじゃ、納豆×めかぶ、生しらす×明太子、八宝菜×ラー油、とりかわ×[[焼肉のたれ]]) グレートハーモニー([[イカの塩辛]]×うに、ウスター×ひれかつ、うに×ポン酢、エビフライ×ハンバーグ、海鮮チゲ×白子、カキフライ×ポン酢、角煮×醤油ラーメン、カニみそ×味噌ラーメン、辛子明太子×玉子焼き、[[キーマカレー]]×とんかつ、きゃべつ×野菜炒め、ケバブ×ビーフシチュー、醤油ラーメン×麻婆豆腐、[[チャーシュー]]×豚骨ラーメン、ハンバーグ×ポン酢、[[豚キムチ]]×マヨネーズ、マヨネーズ×[[目玉焼き]]) コリコリ([[あわび]]×クラゲ) 殺人的ハーモニー([[アボカド]]×マヨネーズ、うに×マヨネーズ、温泉卵×すきやき、辛子明太子×マヨネーズ、カレー×チーズ、すっぽん×鯛、高菜×マヨネーズ、チーズ×[[照り焼きチキン]]、チーズ×ハンバーグ、照り焼きチキン×マヨネーズ) ジャスティス(すき焼き×生たまご、[[タコス]]×チーズ、生しらす×生たまご、[[煮干ラーメン]]×[[ゆでたまご]]) しょうゆ派([[アジフライ]]×しょうゆ、カキフライ×しょうゆ、[[コロッケ]]×しょうゆ) 神海(あわび×[[イセエビ]]、うに×大トロ、[[はまぐり]]×ロブスター) スーパーハーモニー(揚げ出し豆腐×[[じゃこ]]、揚げ出し豆腐×しょうゆ、[[イカフライ]]×カキフライ、イカリング×ソース、カレー×チキンカツ、カレー×ハンバーグ、[[牛すじ煮込み]]×こんにゃく、コウナゴ×高菜、サザエ×なまこ、しゃぶしゃぶ×ラー油、[[ソーキそば]]×紅ショウガ、チーズ×豆腐[[ちくわ]]、チキンカツ×マヨネーズ) 攻めの姿勢(なまこ×[[生レバー]]) それもアリだな(蒲焼のたれ×[[ビフカツ]]、[[サバ竜田揚げ]]×パン、しゃぶしゃぶ×ふぐさし、チリビーンズ×ラー油) ダイビング(うどん×[[キス天]]、高野豆腐×味噌ラーメン、しゃぶしゃぶ×[[わかめ]]) 叩き割り(鯛×しお) たまんねえな(生レバー×[[ユッケ]]) ツレマスカ?(サクラエビ×鯛) ナイスハーモニー(揚げ出し豆腐×イカの塩辛、揚げ出し豆腐×天かす、揚げ出し豆腐×[[なめたけ]]、イカフライ×[[ケチャップ]]、いくら×明太子、イワシ×りゅうきゅう、うに×ポン酢、えだまめ×肉豆腐、エビチリ×たけのこ、おかか×しょうゆ、[[お好み焼き]]×辛子明太子、おしんこ×ぬか漬け、お茶×じゃこ、おでん×がんもどき、かに玉×たけのこ、[[釜揚げしらす]]×辛子明太子、カルビ×プルコギ、きゃべつ×コロッケ、きゃべつ×豚キムチ、胡椒×ゲソ天、胡椒×ビフテキ、[[コチュジャン]]×ユッケ、サクラエビ×天かす、サバ竜田揚げ×ソース、しば漬け×野沢菜、スパム×チーズ、ソース×ゆでたまご、担々麺×バンバンジー、照り焼きチキン×目玉焼き、納豆×マグロ、なまこ×めかぶ、[[北京ダック]]×マヨネーズ、北京ダック×味噌、野菜炒め×[[レバニラ]]、牛すじ煮込み×砂肝) ひつまぶし(うなぎ×お茶) ブラザー(イカフライ×ゲソ天、大トロ×マグロ、[[かぶと煮]]×マグロ、辛子明太子×明太子、キャベツ五郎×天かす、しょうゆ×醤油ラーメン、大豆×納豆、大豆×肉豆腐、手羽先×照焼きチキン、天かす×[[ポテチ]]) やってみそ(アジフライ×味噌) ワンダフルハーモニー(アジフライ×ウスター、イカの塩辛×納豆、イカの塩辛×明太子、うどん×[[チャプチェ]]、大トロ×しょうゆ、からあげ×ポン酢、カレー×ひれかつ、ゲソ天×マヨネーズ、サクラエビ×じゃこ、しょうゆ×[[焼きしいたけ]]、醤油ラーメン×[[フカヒレ姿煮]]、[[白身魚フライ]]×マヨネーズ、紅ショウガ×マヨネーズ、マヨネーズ×わさび) マイナススキル 一緒はムリ(ハンバーグ×[[豚そぼろ]]) ケンカ([[キャビア]]×[[トリュフ]]、トリュフ×[[まつたけ]]) 対立(きゃべつ×キャベツ太郎) どっちがメイン?([[アナゴ]]×うなぎ、いくら×キャビア、おでん×ポトフ、[[かにすき]]×[[すきやき]]) やめといて(お好み焼き×[[くさや]]、くさや×納豆) 予算オーバー(はも×まつたけ) わかり合えない関係(牛すじ煮込み×[[牛そぼろ]]、ハンバーグ×[[ミートボール]]) チーム能力(対象の選手が3人以上いると発動します) OMOTENASHI(揚げ出し豆腐・アユの塩焼き・[[イナゴの佃煮]]・おかか・お茶・お麩・辛子明太子・がんもどき・[[銀むつ煮付け]]・[[きんめ煮付け]]・サバ塩焼き・[[さわら西京焼]]、[[サンマ塩焼き]]・豆腐ちくわ・なめたけ・[[海苔の佃煮]]・ふぐさし・ブリ大根・ブリの照焼き・明太子・[[焼きほっけ]]・ゆば) OTSUKEMONO(イカの塩辛・おしんこ・[[梅干し]]・しば漬け・ぬか漬け・福神漬け) アニョハセ([[キムチ]]・チヂミ・チャプチェ・[[チャンジャ]]・プルコギ) 歓迎光臨(XO醤炒め・エビチリ・かに玉・クラゲ・小籠包・[[水餃子]]・酢豚・春巻き・バンバンジー・ピータン・フカヒレ姿煮・北京ダック・回鍋肉・[[麻婆ナス]]・メンマ・[[油淋鶏]]) 逆襲のチキン([[いりたまご]]・うずらの卵・オムレツ・温泉卵・からあげ・[[グリルチキン]]・砂肝・[[チキン南蛮]]・つくね・手羽先・照り焼きチキン・とりかわ・[[とりそぼろ]]・生たまご・ゆでたまご) グッドフレイバー(石垣島ラー油・ウスター・岩塩・ケチャップ・サラダ油・七味唐辛子・しお・しょうゆ・酢・ソース・タルタル・味噌・焼肉のたれ・ラー油) 極み(キャビア・くさや・[[熊の煮込み]]・すっぽん・チーズ・トリュフ・なまこ・フォアグラ・まかない・食品添加物) 激熱バーンズ(お切り込み・おでん・海鮮チゲ・[[カモ鍋]]・カレー・牛すじ煮込み・牛鍋・[[サバ味噌煮]]・しゃぶしゃぶ・すきやき・どて煮・火鍋・ぼたん鍋・[[モツ煮込み]]) ジャストミート(角煮・牛皿・鹿ステーキ・ジャーキー・[[スペアリブ]]・[[トンテキ]]・生レバー・ハム・ハンバーグ・ビフテキ) 邪道の極み(お好み焼き・蒲焼よん太郎・キャベツ五郎・タコス・チリビーンズ・パン・ベビースター・もんじゃ焼き・[[焼きそば]]) スーパーブルーウェイブ(アナゴ・あわび・イセエビ・イワシ・うなぎ・[[うみぶどう]]・サクラエビ・サザエ・[[ししゃも]]・たこ・生しらす・はまぐり・マグロ・ロブスター・わかめ) スープ連合(芋煮・うどん・[[かけそば]]・[[カップ麺]]・醤油豚骨拉麺・醤油ラーメン・雑煮・ソーキそば・担々麺・トムヤンクン・豚汁・豚骨ラーメン・煮干ラーメン・フォー・ブタンメン・味噌汁・味噌ラーメン) 土属性(こんにゃく・しめじ・大豆・たけのこ・納豆・わらび) フライングファイヤー(アジフライ・イカフライ・[[えびしんじょ]]・かきあげ・カキフライ・キス天・[[銀鱈ムニエル]]・サバ竜田揚げ・竜田揚げ・チキンカツ・天かす・とり天・とんかつ・ビフカツ・ひれかつ・豚キムチ・[[まいたけ天]]・味噌炒め・みそかつ・[[メンチカツ]]) 港(いくら・大トロ・[[カニ缶]]・釜揚げしらす・[[かまぼこ]]・[[刺し盛り]]・サバ缶・じゃこ・[[ねぎとろ]]・のり) レアスキル(名前に★がつくスキル、5種しか存在しないそうです) ★世界三大なんちゃら(キャビア×トリュフ×フォアグラ) 残りの4つのうち一つはカツ5人で発動するスキルのようです。 また、小籠包が関与するスキルが一つとカルビが関与するスキルが二つあるみたいです。情報提供待ってます。 まだまだ未確認のものが多いです、、、この中にないものを発見した人は編集で追加して貰えるとありがたいです。 編集の仕方がわからない人はコメントに書いて貰えばこちらで追加しておきます。 雑煮とトムヤムクンとフォーでスープ連合 -- 名無しさん (2016-07-23 18 20 11) キャビアとトリュフとフォアグラで★世界三大なんちゃら -- 名無しさん (2017-01-07 22 56 09) カツ5体で★。名前わからん。 小籠包1つ、カルビ2つの★持ち。 -- ずんだもち (2019-04-03 21 33 17) からすみ、このわた、ふぐの子糠漬でレアスキル日本三大なんちゃら -- 名無しさん (2019-05-29 10 08 15) レアスキルは5種ではなく、24種だそうです。 -- ずんだもち (2019-09-01 16 59 57) それは「おかず甲子園」ではなく、「おかず甲子園 全国編」の情報じゃありませんか? -- ビーフシチュ (2019-09-15 10 02 00) すきやきと牛鍋でマイナススキルです。 -- 名無しさん (2019-11-20 21 23 28) 名前 コメント
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投稿日 2008年10月02日 00 46 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、SEVEN(ランス) クエスト 地底湖から覗く目 モンスター ガノトトス 主な登録タグ 大事なことなので5回言いました 妖艶な踊り ボリボリ動画 照れ綱 鬼細SEVEN 前 【MHP2G】第39回 モンハンどうでしょう ~お前と二人で突っ付き合い~ 次 【MHP2G】第41回 モンハンどうでしょう ~お前と二人で射止め合い♪~ 概要 音爆弾を忘れたNobutunaとSEVEN。 妖艶な踊りでガノトトスを誘う二人。「なにあいつら?」といわんばかりにガノトトスが?。 SE「いつものあれだ」No「いつもの?」SE「なんも浮かんでねえや」No「まさにいつもの事じゃないかw」 落とし穴を仕掛け、ドンピシャを狙うSEVENだが、惜しくも入らなかった。 モンスターと人生を転ばすのを好むSEVEN。 7 00SE「SEVEN王家3大奥義のひとつ…」技名募集中だった。 7 45以降水中に潜むガノトトス。SEVENが爆弾を設置したら恐怖にかられて出てきたガノトトス。 他人に投げられたことしかないSEVEN。No「それで十分だよw」 ガノトトス狩猟後、せんべいをボリボリ食う二人。 お便りがないためメンバーの長所を言う二人↓。jack→よく食べる Mr.Sido→ニャゴニャゴしてる Billy→職人 Ash→うるさい Riku→SE「このせんべい美味いね」 Falt→職人 SEVEN→照れるNobutuna。Nobu「味方をつついてりゃいい」 他に鬼才と答えたが、SEVENによって「鬼細」に変換された。 Nobutuna→SE「メンバーを楽しませてくれる」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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目次 アクティブスキル 近接武具 突進、水平斬、全力の一撃、騎兵突撃、地烈斧、猛虎登頂、火事場泥棒、乱れ撞き、地烈斬、烈風斬、大鉈振るい、千斤落とし、叩き割り、転進腰斬 剣 影斬、一輪の花を贈る、無言、朔影追魂、火の鳥、真・クラウディング 長柄兵器 錐刺、槍はらい、天地貫通 鈍器 弓 必達の矢 杖 扇 巻物 限定なし 7つの真髄、火攻め、ひっかけ、闇の仕事人、デマ、太平妖術、太陽拳、天雷呪、退化光波、死闘、集団リンチ、落とし穴、かげぐち、闇牢、戦慄、ガブッ!、背面攻撃、ひげ根闇討ち、通行料を払え、炎虎乱舞、強風呪、謀反の画策、ぶりっ子、離間の策 必殺 デッドシャイニング 戦術 強攻、陰謀、危地突破、鉄壁、さあ殴れ、自分を信じろ、泣いちゃうかも、守護の舞、戦闘の舞 補助 守護パワー、薬効、まごころ弁当、ニセ医者、張老子の授業、天下発令、応急処置、裏戦法、快速包帯、天女散華、遅効薬、解毒剤散布 パッシブスキル 武神転生、猛将、俊敏、バイタリティ、医師の慈悲、先制、策士、戦陣、運命共同体、侍衛、知識、天使の輪 テンプレ 錐刺 錐刺 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 長柄装備が必要 可 風(仮) 物理攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 2ターン - 物理攻撃力+11で範囲内の敵にダメージ 2 MP14 2ターン - 物理攻撃力+17で範囲内の敵にダメージ 3 MP22 2ターン - 物理攻撃力+23で範囲内の敵にダメージ 4 MP27 2ターン - 物理攻撃力+29で範囲内の敵にダメージ 5(Max) 物理攻撃力+35?で範囲内の敵にダメージ 習得武将 趙雲(鉅鹿),張済(函谷) 備考 - 上へ 槍はらい 槍はらい スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 長柄装備が必要 可 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP?? 3ターン -5 物理攻撃力+16で敵にダメージ21%の確率で「転倒」を2ターン付加 2 MP25 3ターン -5 物理攻撃力+20で敵にダメージ24%の確率で「転倒」を2ターン付加 3 MP34 3ターン -5 物理攻撃力+24で敵にダメージ27%の確率で「転倒」を2ターン付加 4 MP40 3ターン -5 物理攻撃力+28で敵にダメージ30%の確率で「転倒」を2ターン付加 5(Max) MP?? ?ターン -5 物理攻撃力+32?で敵にダメージ33%の確率で「転倒」を2ターン付加 習得武将 趙雲 備考 - 上へ 天地貫通 天地貫通 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 長柄装備が必要 可 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP14 3ターン - 物理攻撃力+10で敵にダメージ「転倒」時36の追加ダメージ 2 MP23 3ターン - 物理攻撃力+10で敵にダメージ「転倒」時48の追加ダメージ 3 MP?? ?ターン - 物理攻撃力+10で敵にダメージ「転倒」時66の追加ダメージ 4 MP?? ?ターン - 物理攻撃力+10で敵にダメージ「転倒」時88の追加ダメージ 5(Max) MP?? ?ターン - 物理攻撃力+10で敵にダメージ「転倒」時112の追加ダメージ 習得武将 趙雲 備考 - 上へ 水平斬 水平斬 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 近接武具が必要 可 - 物理攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 0 - - 2 MP8 0 - - 3 MP? 0 - - 4 MP? 0 - - 5 MP? 0 - - 6 MP? 0 - - 7 MP? 0 - - 8 MP? 0 - - 9 MP? 0 - - 10 MP? 0 - - 習得武将 顔良、華雄 備考 - 上へ 全力の一撃 全力の一撃 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 近接武具が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 2ターン -6 - 習得武将 顔良、華雄 備考 - 上へ 影斬 影残 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 剣の装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 0 -3 物理攻撃力+11で75%敵にダメージ。「一輪の花」状態時15ダメージ追加 2 0 -3 物理攻撃力+22で75%敵にダメージ。「一輪の花状態時」20ダメージ追加 3 0 -3 物理攻撃力+33で75%敵にダメージ。「一輪の花状態時」25ダメージ追加 4(Max) 0 -3 物理攻撃力+44で75%敵にダメージ。「一輪の花状態時」30ダメージ追加 習得武将 怪盗・花 備考 - 上へ 一輪の花を贈る 一輪の花を贈る スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 剣の装備が必要 不可 - 即時効果,ターン消耗なし,影斬・朔影追魂でのダメージUP スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 5ターン - 指定の敵に「一輪の花」を与えます。効果は1ターン持続 2 - 指定の敵に「一輪の花」を与えます。効果は2ターン持続 3(Max) - 指定の敵に「一輪の花」を与えます。効果は3ターン持続 習得武将 怪盗・花 備考 - 上へ 無言 無言 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 剣の装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP34 4ターン -5 物理攻撃力+35で敵にダメージ12%の確率で沈黙を2ターン付加 2 4ターン -5 物理攻撃力+で敵にダメージCENTER 15%の確率で沈黙を2ターン付加 3(Max) 4ターン -5 物理攻撃力+で敵にダメージCENTER 18%の確率で沈黙を2ターン付加 習得武将 怪盗・花 備考 - 上へ 朔影追魂 朔影追魂 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 剣の装備が必要 不可 - 物理攻撃で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP23 - - 35%の確率で流血を1ターン付加「一輪の花」状態時22ダメージ追加 2 - - 40%の確率で流血を1ターン付加「一輪の花」状態時22ダメージ追加 3 - - 45%の確率で流血を1ターン付加「一輪の花」状態時22ダメージ追加 4 - - 50%の確率で流血を1ターン付加「一輪の花」状態時22ダメージ追加 習得武将 怪盗・花 備考 - 上へ 突進 突進 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - - 2 MP14 - - - 習得武将 金ジ守 備考 - 上へ 必達の矢 必達の矢 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 弓装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ。会心+5.0% スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP22 3ターン +3 30%の確率で「破甲」を3ターン付加(防御-6) 習得武将 趙幸 備考 - 上へ 真・クラウディング 真・クラウディング スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 剣類装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - 20%の確率で「破甲」を3ターン付加(防御-10) 2 MP21 - - 25%の確率で「破甲」を3ターン付加(防御-10) 習得武将 南泗 備考 - 上へ 7つの真髄 7つの真髄 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 - 魔法攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP?? - - 25%の確率で「眠り」を付加 2 MP?? - - 25%の確率で「眠り」を付加 3 MP?? - - 25%の確率で「眠り」を付加 4 MP19 - - 25%の確率で「眠り」を付加 5 MP23 - - 25%の確率で「眠り」を付加 習得武将 道士 備考 - 上へ 火攻め 火攻め スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 火+20 魔法攻撃力で敵に火ステータスダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP14 - - - 2 MP21 - - - 習得武将 道士、曹操 備考 - 上へ ひっかけ ひっかけ スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 不可 - 魔法攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - - 2 MP10 - - - 習得武将 趙忠 備考 - 上へ 闇の仕事人 闇の仕事人 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 - 魔法攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - 35%の確率で中毒を3ターン付加 2 MP9 - - 35%の確率で中毒を3ターン付加 習得武将 趙忠 備考 - 上へ デマ デマ スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 - - スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP28 4ターン -4 ウソの情報を流してめまいを1ターン付加 習得武将 趙忠、曹操 備考 - 上へ 太平妖術 太平妖術 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 - 魔法攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - - 2 MP8 - - - 習得武将 張角 備考 - 上へ 太陽拳 太陽拳 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意 - 可 - 魔法攻撃力で範囲内の敵に55%のダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 5ターン - 50%の確率で敵に「盲目」を2ターン付加(命中-20.0) 習得武将 張角 備考 協力攻撃不可 上へ 騎兵突撃 騎兵突撃 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ □□□□□□□■□□□□●□□[ 敵前衛 ] 近接武具の装備が必要 可 - 物理攻撃力で範囲内の敵に80%のダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP14 3ターン - - 2 - - 3 - - 4 - - 5(Max) - - 習得武将 華雄 備考 - 上へ 地烈斧 地烈斧 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ □□□□□□□■□□□□●□□[ 敵前衛 ] 近接武具の装備が必要 可 地 物理攻撃力で範囲内の敵に地ステータスダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP8 4ターン - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 8 - - 9 - - 10(Max) - - 習得武将 華雄 備考 - 上へ 火の鳥 火の鳥 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ □□□□□□□□□□□■●■□[ 敵前衛 ] 剣の装備が必要 不可 火 物理攻撃力で範囲内の敵に70%のダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP16 3ターン +3 「燃焼」を3ターン付加(毎ターン魔法攻撃力で40%のダメージ) 2 同上 3 同上 4 同上 5(Max) 同上 習得武将 曹操 備考 - 上へ 天雷呪 天雷呪 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 - 可 風 魔法攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(max) MP15 2ターン - - 習得武将 章天 備考 - 上へ 退化光波 退化光波 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意 - 不可 - 魔法攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(max) MP24 2ターン +3 33%の確率で「退化」を2ターン付加(魔法攻撃-8) 習得武将 章天 備考 - 上へ 波動拳 波動拳 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ □□□□□□□■□□□□●□□[ 敵前衛 ] - 可 物理攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(max) MP8 3ターン - - 習得武将 侯成 備考 - 上へ 猛虎登頂 猛虎登頂 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(Max) MP9 3ターン -5 20%の確率で「転倒」を2ターン付加 習得武将 宋憲 備考 - 上へ 火事場泥棒 火事場泥棒 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(Max) MP9 3ターン -5 「転倒」時さらにダメージ30追加 習得武将 宋憲 備考 - 上へ 乱れ撞き 乱れ撞き スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(Max) MP12 3ターン - 20%の確率で前後に1マス吹き飛ばします 習得武将 魏続 備考 - 上へ 通行料を払え 通行料を払え スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 不可 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(Max) MP12 3ターン - ダメージ値の27%を吸収して自身のHPを回復します 習得武将 魏続 備考 - 上へ 闇牢 闇牢 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意 - 可 魔法攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(Max) MP22 3ターン - 十字範囲内の人数が少ないほど、与えるダメージ大 習得武将 黒い鬼 備考 協力攻撃不可 上へ 戦慄 戦慄 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 魔法攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - 敵のMP10減らします 2 MP17 - - 敵のMP17減らします 習得武将 白い鬼 備考 協力攻撃不可 上へ 水攻め 水攻め戦慄 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 水 可 魔法攻撃力で敵に水ステータスダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - - 2 MP14 - - - 習得武将 白い鬼 備考 協力攻撃不可 上へ テンプレ テンプレ スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 長柄装備が必要 可 風(仮) 物理攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - - 2 MP14 - - - 3 MP22 - - - 4 MP27 - - - 習得武将 趙雲 備考 - 上へ ガブッ! ガブッ! スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 - 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - 30%の確率で「流血」を3ターン付加 2 MP14 - - 30%の確率で「流血」を3ターン付加 3 MP22 - - 30%の確率で「流血」を3ターン付加 4 MP27 - - 30%の確率で「流血」を3ターン付加 習得武将 隻眼タイガー 備考 - 上へ 地烈斬 地烈斬 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 地 物理攻撃力で敵に地ステータスのダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP9 - - - 2 MP? - - - 3 MP21 - - - 4 MP25 - - - 習得武将 隻眼タイガー 備考 - 上へ 背面攻撃 背面攻撃 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 - 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 3ターン - 「流血」を2ターン付加 2 MP10 3ターン - 「流血」を2ターン付加 習得武将 高覧 備考 - 上へ 烈風斬 烈風斬 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 風 物理攻撃力で敵に風ステータスダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP9 - - - 習得武将 袁紹 備考 - 上へ ひげ根闇討ち ひげ根闇討ち スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 - 可 地 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 2 - 「硬直」を2ターン付加 2 MP10 2 - 「硬直」を2ターン付加 習得武将 ニンジー貴公子 備考 - 上へ 通行料を払え 通行料を払え スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 - 可 - 物理攻撃力で敵に90%のダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP12 3 - ダメージ値の27%を吸収 2 MP25 3 - ダメージ値の29%を吸収 習得武将 ニンジー貴公子 備考 - 上へ 炎虎乱舞 炎虎乱舞 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意 - 不可 火 魔法攻撃力で十字範囲内の敵に70%の火ステータスダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP11 3 -5 - 習得武将 賈ク 備考 - 上へ 強風呪 強風呪 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛 - 可 風 魔法攻撃力で■■■の範囲内の敵に70%のダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP28 2 - - 習得武将 賈ク 備考 - 上へ デッドシャイニング デッドシャイニング スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵全体 - 不可 - 魔法攻撃力で範囲内の敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 - 3 - 消耗必殺値100% 習得武将 賈ク 備考 協力攻撃不可 上へ 裏戦法 裏戦法 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 自分 - 不可 - 即時効果。ターン消耗なし スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 24 5 - 魔法攻撃+7。1ターン持続 習得武将 賈ク 備考 - 上へ 大鉈振るい 大鉈振るい スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - - - 2 MP9 - - - 習得武将 徐栄 備考 - 上へ 謀反の画策 謀反の画策 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意 - 可 - 25%の確率で「混乱」を2ターン付加 スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP37 3ターン -8 - 習得武将 王允 備考 協力攻撃不可 上へ 千斤落とし 千斤落とし スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 地 物理攻撃力で敵に地ステータスダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP7 2ターン - 15%の確率で「めまい」を1ターン付加 2 - - - - 習得武将 郭汜 備考 - 上へ 叩き割り 叩き割り スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP5 - -5 5%の確率で「めまい」を2ターン付加 2 MP17 - -5 6%の確率で「めまい」を2ターン付加 習得武将 徐晃 備考 - 上へ 転進腰斬 転進腰斬 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵前衛一人 近接武具の装備が必要 可 - 物理攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP22 3ターン -10 25%の確率で左に1マス吹き飛ばす 習得武将 徐晃 備考 - 上へ ぶりっ子 ぶりっ子 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 魔法攻撃力で敵にダメージ スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP0 - - - 習得武将 貂蝉 備考 - 上へ 離間の策 離間の策 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 アクティブ 敵任意一人 - 可 75%の確率で敵に「混乱」を2ターン付加 スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 MP37 5ターン -6 - 習得武将 貂蝉 備考 協力攻撃不可 上へ
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清彦 涼子 シナモン メグ クミン アレックス ガラム 百合音 清彦 Aスキル スキル名 消費MP 消費TP 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 専用武器 CP 妄想 0 0 回復 自 MP回復30%、混乱25 1 アクティベーション 35 0 自 TP回復30、CT1 2 戦士の咆哮 0 90 味全 TP回復70、CT10、速1000 3 スカイアッパー 13 0 武 物 C- 単 貫 1 マッハパンチ 12 0 武 物 D+ 単 貫50、速100 1 正拳突き 36 0 武 物 A- 単 貫、会心+20 2 スカートめくり 0 40 武 必 B 単 貫50、ス100、防↓(2T)、速1000 2 フルボッコ 0 60 武 必 B+ ラ 貫、10~20連、L依存、速1000 2 無双乱舞 0 45 武 必 B+ 全 貫、速1000 2 発勁 0 60 武 必 B+ 単 相手の防が高いほどダメ増加。速1000 3 阿修羅覇凰拳 全消費 100 無 必 -- 単 L/現HP/現MP依存。CT13、速1000 5 デスハウンド 29 0 武 物 B+ 単 会心+40 斧 2 リベンジスマイト 25 0 武 物 C+ 単 TP上昇率が高い 鈍器 2 気合い溜め 15 0 自 会心率上昇30(6T) 2 ホープオブトゥモロー 0 70 自 HP全快、バステ/特殊バステ/能力低下を治療、速1000 2 Pスキル スキル名 性能詳細 CP HPブースト HP+10% 2 攻撃ブースト 攻+10% 2 敏捷ブースト 敏+10% 2 会心ブースト 会心+6 2 一撃必殺 会心時のダメ増加20% 3 活力 TP再生5 2 根性 HPが30%残っている場合、致死ダメを受けてもHPが1残る 2 常在戦場 戦闘開始時、TPが40溜まった状態になる。また戦闘不能になってもTPが減少しなくなる。 4 カウンター 物理攻撃に反撃30 2 魔法カウンター 魔法攻撃に反撃30 2 2回攻撃 通常攻撃が2回攻撃になる。命中-10、通常攻撃の威力が若干低下(スキルの威力は変化しない) 5 3回攻撃 通常攻撃が3回攻撃になる。命中-20、通常攻撃の威力が若干低下(スキルの威力は変化しない) 10 ヤル気 TPC↑ 2 涼子 Aスキル スキル名 消費MP 消費TP 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 専用武器 CP 安全ハーブ 13 0 回復 味単 HP回復30% 1 合法ハーブ 38 0 回復 味単 HP回復70% 2 ハーブパーティ 0 65 回復 味全 HP回復60%、速1000 2 健康ハーブ 30 0 味単 バステ/特殊バステ/能力低下を治療 2 禁止ハーブ 55 0 回復 味単 蘇生(HP30%)、CT1 2 覚醒ハーブ 0 75 回復 味単 HP全快、蘇生、全バステ治療、バリア付与、速1500 3 マナの恵み 0 30 回復 味単 MP回復小、CT3、速1000 1 妹セラピー 0 70 味全 HP/攻/防/魔/魔防/敏/運↑(4T)、速1000 2 ヘイスト 30 0 味単 鈍足(*1)解除100、俊足(*2)付与100 1 ヘイスガ 0 55 味全 鈍足解除100、俊足付与100 2 プロテス 18 0 味単 物理攻撃を3割軽減(5T) 1 プロパン 50 0 味全 物理攻撃を3割軽減(5T) 2 シェル 18 0 味単 魔法攻撃を3割軽減(5T) 1 シェルパン 50 0 味全 魔法攻撃を3割軽減(5T) 2 カウンタマジック 34 0 味単 反射付与(4T)、CT2 2 ランドプロテクト 0 80 味全 反射付与(4T)、CT8、速1000 3 おまじない 0 40 味全 会心回避+100(4~5T) 1 グロウレジスト 48 0 味全 状態異常を予防する(5T) 2 ジト目 44 0 物? 単 解呪100:全強化状態。CT2 2 生命力変換 0 0 自 現HPと同量のMPを回復。使用後3Tの間、最大HPが低下 1 ソウルチェンジ 0 0 味単 自分のMPの90%を相手に与える 1 Pスキル スキル名 性能詳細 CP MPブースト MP+10% 2 防御ブースト 防+10% 2 魔防ブースト 魔防+10% 2 敏捷ブースト 敏+10% 2 オートガード 力属性無効(20)(*3) 2 薬の知識 消耗品使用時の効果が50%上昇 3 免疫強化 状態異常耐性が50%上昇 3 オートリザレクト 戦闘不能時に一度だけ自動的に蘇生する 3 妹バリア 無属性以外の全属性耐性が20%上昇 4 シナモン Aスキル スキル名 消費MP 消費TP 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 専用武器 CP ヒールウォーター 18 0 回復 味単 HP回復小、毒/暗/痺を治療 1 ヒールファウンテン 41 0 回復 味単 HP回復中、毒/暗/痺を治療 2 コールドボルト 10 0 氷 魔 D 単 1 フロストダイバー 25 0 氷 魔 C+ 単 凍30 2 フロストノヴァ 40 0 氷 魔 A- 単 凍40 3 アイスウォール 20 0 氷 魔 D 全 速-25 1 フリーズランサー 45 0 氷 魔 C+ 全 凍20、速-40 2 ストームガスト 60 0 氷 魔 A- 全 凍30、速-70 3 EFB 300 0 氷 必 SS 全 3連、死50、CT3 5 コキュートス 0 70 氷 必 S+ ラ 7~10連、速1000 3 アイスコフィン 0 65 氷 必 B 全 凍150、L依存、速1000 2 アーススパイク 10 0 地 魔 D 単 1 クラッグプレス 25 0 地 魔 C+ 単 会心+20 2 アースグレイヴ 40 0 地 魔 A- 単 会心+30 3 ヘヴンズドライブ 45 0 地 魔 C+ 全 会心+10、速-40 2 ジオクラッシュ 0 60 地 必 S 全 会心+70、速1000 3 ソウルストライク 33 0 無 魔 B 単 5連、速150 2 バスガスばくはつ 0 50 無 必 A+ 全 速1000 2 スリープソング 16 0 魔 全 眠90 1 アイスエイジ 16 0 魔 全 凍90 1 魔法力増幅 60 0 自 力/無属性以外の威力3倍、被ダメ3倍、会心が出なくなる(1T)。CT3 3 Pスキル スキル名 性能詳細 CP MPブースト MP+10% 2 魔力ブースト 魔+10% 2 敏捷ブースト 敏+10% 2 回避ブースト 回避+10 2 氷修練 氷属性の威力と耐性が15%上昇 2 地修練 地属性の威力と耐性が15%上昇 2 カモフラージュ 狙われやすさが大幅に下がる 1 瞑想 MP再生+3% 2 活力 TP再生+5% 2 メグ Aスキル スキル名 消費MP 消費TP 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 専用武器 CP ヒール 14 0 回復 味単 HP回復小 1 ハイネスヒール 32 0 回復 味単 HP回復中 2 フェアリーヒール 58 0 回復 味単 HP回復大 3 祈る 0 65 回復 味全 HP回復小、HP再生付与、速1000 2 パーティヒール 80 0 回復 味全 HP回復中、CT2 3 キュア 12 0 味単 状態異常を治療 1 キュアオール 41 0 味全 状態異常を治療 2 アロマセラピー 46 0 味全 能力低下/特殊バステを治療 2 リザレクト 50 0 回復 味単 蘇生(HP10%)、CT1 2 リザレクション 120 0 回復 味単 蘇生(HP100%)、CT2 4 ライフストリーム 0 100 味全 HP全快、蘇生、状態異常を治療、速1500 4 クリアランス 0 50 味全 状態異常/能力低下/特殊バステを治療、速1500 2 リジェネ 12 0 味単 HP再生付与(5T) 1 マナリジェネ 22 0 味単 MP再生付与(5T) 1 サンクチュアリ 40 0 味全 HP再生付与(5T) 2 マグニフィカート 58 0 味全 MP再生付与(5T) 2 ホーリーライト 10 0 光 魔 D 単 1 セレスティアルレイ 25 0 光 必 C+ 単 2 アドラムス 40 0 光 必 A- 単 3 ジュデックス 45 0 光 必 C+ 全 速-40 2 マグヌスエクソシズム 60 0 光 必 A 全 6連、速-100 3 スターティアラ 0 65 光 必 B 全 解呪:全強化状態。L依存、魔ではなく魔防で威力計算、速1000 2 ヘヴィストライク 11 0 武 物 D+ 単 防↓(5T) 1 ガイアブレイク 30 0 武 物 B+ 単 攻/防/敏↓(3T) 2 レックスディビーナ 12 0 魔 全 黙100、速150 1 アスムプティオ 40 0 味単 無属性以外の被ダメ半減(4T) 2 バジリカ 0 70 味全 完全防御(*4)(当該Tのみ)、CT6、速2000 3 レックスエーテルナ 39 0 魔 単 倍加200 2 Pスキル スキル名 性能詳細 CP HPブースト HP+10% 2 MPブースト MP+10% 2 魔力ブースト 魔+10% 2 魔防ブースト 魔防+10% 2 光修練 光属性の威力と耐性が15%上昇する 2 免疫強化 状態異常耐性が50%上昇 3 全異常無効 状態異常を完全に防ぐ 7 メディタティオ MP+10%、回復増幅+20 3 クミン Aスキル スキル名 消費MP 消費TP 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 専用武器 CP リインフォース 0 40 味単 TP回復50、CT2、速1000 3 ヒュプノバイト 10 0 武 物 D 単 眠40 1 ショックバイト 21 0 武 物 C 単 痺40 2 シャドウバイト 26 0 武 物 B- 単 相手のステート(能力変化は除く)が多いほどダメ増加 短剣 2 ソニックブロー 0 65 武 必 B+ 単 8連、L依存、ス20、速1000 2 インベナム 10 0 闇 物 D 単 毒60 1 ベナムダスト 29 0 闇 物 B 単 毒80 2 アローシャワー 19 0 武 物 D 全 2連、命中-5、成功率95% 1 アローストーム 45 0 武 物 B 全 3連、命中-5、成功率95% 射撃 2 ラピッドシャワー 32 0 武 必 B+ 単 9連、速200 2 ガトリングレイヴ 0 45 武 必 A- 全 ス70、速1500 射撃 2 スピードブレス 15 0 味全 敏↑(5T) 1 ポイズンクラウド 10 0 魔 全 毒100 1 ブラインドミスト 10 0 魔 全 暗90 1 サイレンス 10 0 魔 全 黙90 1 パラライズネット 10 0 魔 全 痺90 1 エンチャントポイズン 19 0 自 武器に毒/痺50の追加効果を付与、攻+10%(6T) 1 アドレナリンラッシュ 0 95 味全 次ターンの行動回数を1つ増やす(一部ステートと併用不可)。CT10、速-2000 4 スロウ 30 0 魔 単 俊足解除100、鈍足付与100(4T) 1 アザーズステップ 50 0 味単 指定した味方を自分の次に行動させる(当該Tのみ)。CT1、速2000 3 スローステップ 34 0 必 単 指定した敵の行動順を最後に回す(当該Tのみ)。CT2、速2000 2 直感 0 50 自 回避/魔法回避が大幅上昇(4~5T)。速1000 1 Pスキル スキル名 性能詳細 CP 攻撃ブースト 攻+10% 2 敏捷ブースト 敏+10% 2 回避ブースト 回避+10 2 魔避ブースト 魔法回避+10 2 カモフラージュ 狙われやすさが大幅に下がる 1 活力 TP再生+5 2 薬の知識 消耗品使用時の効果が50%上昇 3 見切り 必中攻撃無効(20) 3 異常延長 状態異常を与えた時、その効果が1T伸びる 1 滋養強壮 状態異常/特殊バステの持続時間が半減 3 アレックス Aスキル スキル名 消費MP 消費TP 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 専用武器 CP ヒール 14 0 回復 味単 HP回復小 1 ハイネスヒール 32 0 回復 味単 HP回復中 2 トータルヒーリング 75 0 回復 味全 HP回復中、状態異常を治療、CT3 3 リザレクト 50 0 回復 味単 蘇生(HP10%)、CT1 2 ファイナルスラッシュ 12 0 武 物 D+ 単 1 エターナルフェザー 28 0 武 物 B 単 3連 2 アルティマソード 36 0 武 物 A- 単 貫 3 ブレイドダンス 38 0 武 物 C+ 全 剣 2 クリムゾンプリズン 20 0 炎 物 C 単 魔追加ダメ 2 ラストレクイエム 38 0 光 必 A- 単 魔追加ダメ 剣 3 アレックスブレイク 0 50 武 必 S- 単 魔追加ダメ、速1000 3 ハーケンディストール 0 60 武 必 S+ 単 貫、15連、速1000 槍 3 ウィークエネミー 43 0 魔 全 攻/防/魔/魔防/敏↓(3T)、CT6 2 プロボック 21 0 自 挑発(*5)(5T)、速200 1 ディボーション 40 0 自 献身(*6)(4T)、超献身解除、速2000 2 サクリファイス 0 65 自 超献身(*7)(2T)、献身解除、速2000 2 ディフェンダー 55 0 自 完全防御(当該Tのみ)、CT1、速2000 3 インデュア 47 0 自 忍耐(*8)(3~4T) 2 ブレイブガード 0 60 自 全ステート解除、完全防御/挑発/超献身(1T)、CT3、速2000 3 パーティガード 27 0 味全 力属性を軽減30(当該Tのみ)、CT1、速2000 2 エレメントガード 35 0 味全 力/無属性以外を軽減50(当該Tのみ)、CT1、速2000 2 Pスキル スキル名 性能詳細 CP HPブースト HP+10% 2 攻撃ブースト 攻+10% 2 防御ブースト 防+10% 2 魔防ブースト 魔防+10% 2 オートガード 力属性無効(20) 2 ナイトの心得 HP25%以下の味方を自動的に庇う 3 自然回復 HP再生+7% 2 カウンター 物理反撃30 2 みんなの肉壁 プロボック/ディボーション/サクリファイス/インデュアの効果が1T伸びる 4 オートプロボック 戦闘開始時に自動的に挑発を行う。 2 ガラム Aスキル スキル名 消費MP 消費TP 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 専用武器 CP ファイアーボルト 10 0 炎 魔 D 単 1 ファイアーピラー 25 0 炎 魔 C+ 単 貫50 2 インフェルノ 40 0 炎 魔 A- 単 貫 3 イラプション 45 0 炎 魔 C+ 全 貫50、速-40 2 ムスペルヘイム 0 55 炎 必 S+ 単 貫、速1000 3 ライトニングボルト 10 0 雷 魔 D 単 1 サンダーブレード 25 0 雷 魔 C+ 単 痺30 2 ユピテルサンダー 40 0 雷 魔 A- 単 痺40 3 ボルトレイン 20 0 雷 魔 D 全 速-25 1 サンダーストーム 45 0 雷 魔 C+ 全 痺20、速-40 2 ロードオブヴァーミリオン 60 0 雷 魔 A- 全 痺30、速-70 3 トールハンマー 0 70 雷 必 S+ ラ 10~20連、速1000 3 インドラの矢 0 60 雷 必 B 全 黙70、L依存、攻追加ダメ、速1000 2 ロトンブレイン 25 0 闇 魔 C+ 単 解呪50:能力上昇以外の全強化状態 2 アビス 40 0 闇 魔 A- 単 倍加50 3 ダーククエスト 45 0 闇 魔 C+ 全 暗30、速-40 2 イービルデッド 60 0 闇 魔 A- 全 眠30、速-70 3 アスモデウス 0 55 闇 必 S 全 防/魔防↓(3T)、速1000 3 ラグナロク 0 60 闇 必 B+ 単 相手の魔防が高いほどダメ増加。速1000 3 マダンテ 全消費 100 無 必 -- 全 現MP依存。CT6、速1000 5 デモンフェザー 42 0 回復 自 HP回復50%、攻/魔↑(4T)、CT4、速100 2 覚醒 87 0 自 無属性以外の威力を2倍に増やせるが、ダメージを受けると解除される。速-100 3 ドレインマジック 0 0 単 MP吸収。CT3 2 Pスキル スキル名 性能詳細 CP HPブースト HP+10% 2 MPブースト MP+10% 2 魔力ブースト 魔+10% 2 会心ブースト 会心+6 2 炎修練 炎属性の威力と耐性が15%上昇 2 雷修練 雷属性の威力と耐性が15%上昇 2 闇修練 闇属性の威力と耐性が15%上昇 2 瞑想 MP再生+3% 2 唯我独尊 反射30 4 カリスマ 能力上昇効果を与えた時、その効果が1T伸びる 1 精密詠唱 魔法命中+30 1 オートヘイスト 戦闘開始時、自動的に俊足状態になる 4 百合音 Aスキル スキル名 消費MP 消費TP 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 専用武器 CP ラブラブヒール 35 0 回復 味全 HP回復小、CT1 2 ラブラブリカバー 100 0 回復 味全 HP回復大、CT3 3 キュアオール 41 0 味全 状態異常を治療 2 アロマセラピー 46 0 味全 能力低下/特殊バステを治療 2 妄想 0 0 回復 自 MP回復30%、乱25 1 ラブラブフレア 27 0 炎 魔 C- 単 貫、L依存 2 ラブラブボンバー 49 0 炎 魔 C- 全 貫50、L依存、速-50 2 ラブラブブレイズ 0 55 炎 必 S 全 貫、速1000 3 ラブラブプリズム 30 0 光 必 B- 単 乱50 2 ラブラブルミエール 0 70 光 必 S+ ラ 4~7連、攻↓(2T)、速1000 3 ラブラブソング 20 0 無 必 C 単 ヘブン状態(*9)1000(1T) 1 ラブラブカノン 60 0 無 魔 A ラ 4~6連 3 ラブラブエナジー 0 50 無 必 -- 単 貫、L/運依存、CT7、速1000 1 ラブラブドリル 77 0 力 必 SSS 単 貫、20連。ヘブン状態の敵にしか当たらない 1 ラブラブバッシュ 14 0 武 物 C- 単 ス30 1 ラブラブヴァイン 30 0 地 物 C+ 単 痺/回避↓60、会心+60 2 ラブラブブレス 0 60 無 必 A+ 単 魔追加ダメ、使用後ヘブン状態になる。CT7、速1000 3 コンフュワード 16 0 魔 全 乱90 1 ディスペルフィールド 80 0 必 敵味方全 解呪:全ステート。無効化(*10)を付与(4T)、CT5 3 Pスキル スキル名 性能詳細 CP MPブースト MP+10% 2 敏捷ブースト 敏+10% 2 幸運ブースト 運+10% 2 攻魔ブースト 攻/魔+10% 3 ラブラブソウル 無属性以外の威力が10%上昇 2 自然回復 HP再生+7% 2 活力 TP再生+5% 2 根性 HPが30%残っている場合、致死ダメを受けてもHPが1残る 2 ラッキーシールド あらゆる攻撃を防ぐ(5) 1 ドM 受けたダメに応じてMPが回復 2 ヤル気 TPC↑ 2 名前 コメント
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スキル ギルド自体で使用するパーティースキル一覧。 各職のスキルは個々のページまたはクラス別スキル一覧へ。 スキル振り分け検証はスキルシミュレータへ。 パーティスキルは確認はスキル→ギルド名を選べばOK 分類 名前 効果 習得条件 旅技 高速旅法 陸上で高速移動できる クエスト:『運び屋ギルドは今日も行く』クリア報酬 旅技 地図製作 ダンジョン内の宝箱、階段などが地図アイコンとして自動記録される クエスト:『ギルド始めました!』クリア報酬 旅技 危機感知 敵との遭遇を予想できる クエスト:『憧れのハントマン』クリア報酬 航海 南海操舵 南海を航海することが出来る 港町ゼザで購入 航海 北海操舵 北海を航海することが出来る 港町ゼザで購入(フレイムイーター討伐後のプレロマ世界会議後) 航海 高速操舵 船の移動速度があがる 港町ゼザで購入 言語 アイゾ言語 アイゼンの古い言語を解読できる クエスト:『世界三大珍味を追え1』クリア報酬 言語 ルシェ言語 ルシェの古い言語を解読できる クエスト:『柔らかな毛玉を集めて!』クリア報酬 言語 マレロ言語 マレロの古い言語を解読できる クエスト:『蒼き潮騒の思い出』クリア報酬 交渉 購入交渉 アイテムの販売価格を10%安くできる クエスト:『祝! 新装開店!』クリア報酬 交渉 売却交渉 アイテムの買取価格を10%高くできる クエスト:『俺の話をきいてくれ』クリア報酬 交渉 裏取引 ネバンプレスの裏ショップで買い物ができる ニギリオの宿で購入 調査 鉱石調査 鉱物採取ポイントを発見できる スフェリオン八洞の酒場左下の人と会話で入手orプレロマ塔内1Fの右側カウンターにて調査3個セットで購入 調査 植物調査 植物採取ポイントを発見できる クエスト:『大きなどんぐりを集めて!』クリア報酬orプレロマ塔内1Fの右側カウンターにて調査3個セットで購入 調査 遺跡調査 遺跡採取ポイントを発見できる アイゼン皇国の城内のアイゾ語を喋る老人と会話で入手orプレロマ塔内1Fの右側カウンターにて調査3個セットで購入 採取 軽級労働 1日に5回採取を行うことが出来る ミッション:『洞穴に潜む影』クリア報酬 採取 中級労働 1日に10回採取を行うことが出来る メルライト鉱山を解放後、鉱山内の人と会話 採取 重級労働 1日に15回採取を行うことが出来る クエスト『氷雪の少女』クリア後、快復したレンと会話
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スキル スキルとはさまざまな効果を持った特殊な能力です。 代償を支払うことで効果を発揮することができます。当然、代償が支払えない状態でスキルを使用することはできません。 また、タイミング:オート もしくは タイミング:いつでも でないスキルは、原則1キャラクターにつき同一のタイミングで1つしか使用できません。 自動取得 この項目のスキルはスタイル毎の自動取得スキルであり、新たに取得することはできない。 【フルドライブ】 代償:HP10 タイミング:いつでも 対象:自身判定に使用するダイスの数を2倍にする。このスキルはSavior系列の機体へ搭乗中のみ使用できる。 【アクロバット】 代償:HP3 タイミング:いつでも 対象:自身判定に使用したダイスのうち、成功しなかったダイス全てをもう一度振り直す。このスキルは何らかの機体に搭乗中のみ使用できる。 【声の守護】 代償:HP2 タイミング:メジャーアクション 対象:単体【情報処理】で判定を行い、その成功数を対象の次の判定に使用するダイスの数へ加算する。このスキルで自身を対象とすることはできない。 【タクティクス】 代償:HP3 タイミング:メジャーアクション 対象:登場中の任意使用時に親ステータスから1つを選択し、シーン中、対象の選択された親ステータスが+3されているものとして扱われる。このスキルは1シナリオに1回しか使用することは出来ない。 スキル 各スキルは経験点10支払うごとに1つ取得することができる。 【絶対先制】 代償:HP5 タイミング:セットアッププロセス 対象:シーン中の任意【軍略】で判定を行い、シーン中、対象の感覚の親ステータスを成功数分だけ上昇させる。ただし、この修正は行動順の決定以外では無視される。 【チェック】 代償:HP2 タイミング:セットアッププロセス 対象:複数(特殊)【情報処理】【階級】の技能レベルの合計と同じ数のキャラクターをそれぞれ1度だけ移動させることが出来る。対象はこの移動を断っても構わない。このスキルは使用者と階級が同じ、もしくは上のキャラクターを対象にできない。 【一意専心】 代償:HP3 タイミング;マイナーアクション 対象:自身次に行う攻撃の際、命中の成功数が+5される。 【バーンナウト】 代償:HP5 タイミング:マイナーアクション 対象:自身バッドステータス:ロックオンを解除する。ただしユニットが飛行状態になければ使用できない。 【クイックリロード】 代償:HP2 タイミング:マイナーアクション 対象:自身装備中の全ての武装にリロードを行い、直後にもう一度マイナーアクションを行うことができる。 【マルチアクション】 代償:HP3 タイミング:マイナーアクション 対象:自身このスキルの他にマイナーアクションを2回行える。このマイナーアクションでスキルを使用する場合、代償は全て合計してそれぞれ別に支払うこと。 【フライハイ】 代償:HP3 タイミング:マイナーアクション 対象:自身対象を飛行ユニットとして扱う。この効果は次のメインプロセスまで継続する。 【ヴァンガード】 代償:HP3 タイミング:マイナーアクション 対象:自身対象は即座に移動することができる。この時、全てのエンゲージは無視される。 【チェインボム】 代償:HP4 タイミング:マイナーアクション 対象:自身誘導兵器技能を使用する武器で攻撃を行う場合、その攻撃属性をAに変更する 【ディフェンシブ】 代償:本文 タイミング:メジャーアクション 対象:自身攻撃の際、回避の成功数が+5される。このスキルの効果は解除が宣言されるまで継続し、解除にはメジャーアクションを使用する。また、この効果中、自身の攻撃で発生するダメージは半分(端数切り上げ)にされる。 【オペレーション】 代償:HP3 タイミング:メジャーアクション 対象:単体【意思】で判定を行い、その成功数だけ対象のHPを回復する。 【リペア】 代償:HP3 タイミング:メジャーアクション 対象:単体【整備】で判定を行い、その成功数だけ対象の装甲を回復する。 【キュアー】 代償:HP3 タイミング:メジャーアクション 対象:単体対象の【バッドステータス:スタン】を解除する 【再起動】 代償:HP5 タイミング:メジャーアクション 対象:単体対象の【バッドステータス:システムダウン】を解除する 【八面六臂】 代償:ヒート タイミング:メジャーアクション 対象:複数(任意)同一エンゲージ中の任意の対象に格闘兵器による攻撃を行う。ただし、このスキルを使用する場合、両腕に格闘兵器を装備していなければならない。 【ローエイム】 代償:命中成功数-1 タイミング:メジャーアクション 対象:単体射程内の対象へ攻撃を行い、対象が破壊ゲージを持つ場合【小破】に対して優先的にダメージを与える。また、範囲攻撃でこのスキルは使用できず、使用した場合は単体攻撃に変更される。 【ミドルエイム】 代償:命中成功数-3 タイミング:メジャーアクション 対象:単体射程内の対象へ攻撃を行い、対象が破壊ゲージを持つ場合【中破】に対して優先的にダメージを与える。また、範囲攻撃でこのスキルは使用できず、使用した場合は単体攻撃に変更される。 【ハイエイム】 代償:命中成功数-5 タイミング:メジャーアクション 対象:単体射程内の対象へ攻撃を行い、対象が破壊ゲージを持つ場合【大破】に対して優先的にダメージを与える。また、範囲攻撃でこのスキルは使用できず、使用した場合は単体攻撃に変更される。 【ホットショット】 代償:本文 タイミング:メジャーアクション 対象:単体射程内の対象へ攻撃を行う。その際、判定に使用する技能はレベル5で判定される。このスキルを範囲攻撃で使用することはできない。また、使用された兵装は即座に破壊される。 【武器破壊】 代償:HP10 タイミング:メジャーアクション 対象:単体射程内の対象へ攻撃を行い、命中した場合相手の武器をランダムに1つ破壊する。予備スロットに装備されているものには効果はない。このスキルを使用した攻撃ではダメージは発生せず、シナリオ中1回まで使用できる。 【ガンフー】 代償:HP3 タイミング:メジャーアクション 対象:本文射程内の対象へ攻撃を行う。その際、射程は至近に、攻撃範囲は同一エンゲージ内の任意に変更される。また、このスキルは属性:Fを持つ兵装が使用できる場合にのみ使用できる。 【アドバイス】 代償:HP2 タイミング:メジャーアクション 対象:単体対象が次に行う判定に【階級】の技能レベル分だけダイスを追加する。このスキルは使用者と階級が同じ、もしくは上のキャラクターを対象にできない。 【対光子弾頭】 代償:HP8 タイミング:メジャーアクション 対象:全飛行ユニット対象となったキャラクターの【バッドステータス・ロックオン】が解除される。このスキルはオフィサーしか取得することができず、【階級】の技能レベルと同じ回数までしか使用できない。 【支援砲撃】 代償:HP5 タイミング:メジャーアクション 対象:エンゲージ対象となったエンゲージに存在するキャラクター全てに対し、【砲撃兵器】で命中判定を行い、命中した対象に対して30のダメージを与える。このスキルは階級の技能レベルと同じ回数までしか使用できず、差分によるダメージは発生しない。 【トゥーハンド】 代償:命中-2 タイミング:メジャーアクション 対象:自身射程内の対象へ攻撃を行う。そのダメージが確定した後、即座にもう一度攻撃を行うことができる。このスキルを使用するためには、右腕と左腕にそれぞれ装備を持っていなければならない。 【スモーク】 代償:なし タイミング:メジャーアクション 対象:複数(至近)同一エンゲージに存在するキャラクターが持つ【バッドステータス:ロックオン】をすべて解除し、次のクリンナッププロセスまで同一エンゲージを対象とした【ロックオン】をすべて無効にする。 【ゼロショット】 代償:HP5 タイミング:メジャーアクション 対象:単体射撃兵器技能を使用する武器の射程を至近に変更して攻撃を行い、その攻撃で発生するダメージを2倍に変更する。 【スナイプエア】 代償:命中-2 タイミング:メジャーアクション 対象:自身装備中の砲撃兵器技能を使用する武器で攻撃する場合、飛行ユニットと地上ユニットの間に設定される距離補正を無視しする。 【クイックショット】 代償:HP4 タイミング:メジャーアクション 対象:自身砲撃技能を使用する武器で攻撃後、もう一度同じ武器を使用して攻撃を行うことができる。残弾が0の場合この効果による追加攻撃は行えず、2回目の攻撃はダメージが半分になる。 【フルバースト】 代償:マイナーアクション タイミング:メジャーアクション 対象:特殊装備中の誘導兵器技能を使用する武器全てで一度ずつ攻撃を行うことができる。このスキルは代償の他、攻撃後に行った攻撃回数×3のHPを失う。 【ヴェノムハック】 代償:HP3 タイミング:メジャーアクション 対象:単体情報処理技能で命中判定を行い、命中した場合対象にヒートのバッドステータスを与える。 【スタンハック】 代償:HP2 タイミング:メジャーアクション 対象:単体情報処理技能で命中判定を行い、命中した場合対象にスタンのバッドステータスを与える。 【フリーズハック】 代償:HP4 タイミング:メジャーアクション 対象:単体情報処理技能で命中判定を行い、命中した場合対象はスキルを使用することができない。この効果はメジャーアクションを使用することで解除できる。 【リテイク】 代償:HP5 タイミング:クリンナッププロセス 対象:単体対象は即座にメインプロセスを行う。 【カバーリング】 代償:HP3 タイミング:命中判定直前 対象:同一エンゲージに存在する単体攻撃対象を自分に変更する。また、このスキルは範囲攻撃を受けた際には使用できない。 【撃ち落し】 代償:HP3 タイミング:命中判定直前 対象:自身誘導兵器による攻撃の対象になったとき、【射撃兵器】で回避を行える。 【切り払い】 代償:HP3 タイミング:命中判定直前 対象:自身誘導兵器による攻撃の対象になったとき、【格闘兵器】で回避を行える。 【ハードシールド】 代償:スタン タイミング:命中判定直後 対象:自身回避の成功数に+5し、加算した結果で判定を行う。ただし、このスキルは対衝撃防御壁を腕部に装備していることが必要がある。また、このスキルで発生する代償は判定終了後に受ける。 【切り返し】 代償:HP3&回避成功数-3 タイミング:命中判定直後 対象:単体自身の回避が成功した直後、即座に格闘兵器を用いて反撃できる、その攻撃は自動命中する。このスキルは対象が武器の射程外、もしくは範囲攻撃に対しての場合は使用することはできない。また、このスキルは【ディフェンシブ】と同時に使用できず、代償は重複し、クリンナップで回復する 【精神感応】 代償:HP1 タイミング:ダメージの発生直後 対象:単体対象の受ける予定のダメージを任意点だけ減少させることができる。ただし、減少させた分だけ自分の負傷ゲージへチェックをいれること。 【マナインターセプト】 代償:HP3 タイミング:ダメージの発生直後 対象:単体【意思】で判定を行い、その成功数+【意思】の技能レベルだけ受ける予定のダメージを減少させる。 【ラピッドファイア】 代償:命中-5 タイミング:武器の持ち替え直後 対象:単体マイナーアクションで武器の持ち替えを行った直後、1度だけ攻撃判定を行える。この時、持ち替えるのは予備スロットにある武器でなければならず、攻撃範囲は単体に変更される。 【逆転運命】 代償:HP10 タイミング:判定直後 対象:自身行われた判定の成否を入れ替える。ただし入れ替えられる成否はダイスロールのものであり、行動自体の成否が入れ替えられるわけではない。 【ユニバース】 代償:HP3 タイミング:判定直後 対象:単体行われた判定をもう一度やり直す。この時、やり直す前の判定で使用されていたスキルなどの効果もそのまま引継ぎ、新たな補正を加えることはできない。 【プレッシャー】 代償:なし タイミング:いつでも 対象:複数(至近)このスキルを持つユニットと同一のエンゲージにいるユニットは、使用者が許可しない限りエンゲージから離脱することが出来ない。また、この効果を受けているユニットは、すべての判定のダイスが-1個される。この効果は重複しない。 【インターセプト】 代償:HP5 タイミング:いつでも 対象:単体対象の変わりにあらゆる判定を行うことができ、そのとき使用する技能を【軍略】に変更する。このスキルは自身を対象にはできず、戦闘中のみ使用できる。 【トリガーハッピー】 代償:HP1 タイミング:いつでも 対象:自身射撃兵器技能を使用する武器を手に装備している場合、その弾倉を1つ消費することであらゆる判定で使用するダイスの数を[射撃兵器技能のレベル/2個]増やす。この代償は消費した弾倉の数だけ倍加される。 【ストール】 代償:HP1 タイミング:いつでも 対象:単体500m以内の飛行ユニット1つを対象とし、対象とエンゲージを構成する。この時、使用者は対象との距離が0になるように移動が行われるこのスキルは1ラウンドにつき1回まで使用でき、どちらかがエンゲージから離脱するまでエンゲージは構成される。また、このスキルは飛行中のユニットしか使用できない。 特殊スキル スキルと同様に扱われるが、取得するためには判定が必要なもの 【チームプレイ】 代償:なし タイミング:常時 対象:複数(至近)自分と同じエンゲージに存在する任意の対象の親ステータス全てを+1する。このスキルの効果は自分を対称にすることはできず、重複する。また、【スタンドプレイ】を既に取得している場合【スタンドプレイ】を消去した上でこのスキルを取得する。 【スタンドプレイ】 代償:なし タイミング:常時 対象:自身自分と同じエンゲージに味方が存在しない場合、自身の親ステータス全てを+3する。また、【チームプレイ】を既に取得している場合【チームプレイ】を消去した上でこのスキルを取得する。 【スロースターター】 代償:なし タイミング:常時 対象:自身自分の親ステータス全てに+《出撃から経過したラウンド》-5の修正を常に得ることが出来る。この効果で得られる修正の最大値は10とする。 【悪路適正】 代償:なし タイミング:常時 対象:自身自分が悪路ペナルティの補正へ+0.25する。つまり、×0.50の悪路ペナルティがある場合、ペナルティは×0.75に変更される。 【ゲリラ戦術】 代償:なし タイミング:常時 対象:複数(任意)シーン中の任意の対象が受ける悪路ペナルティの補正へ+0.20する。つまり、×0.50の悪路ペナルティがある場合、ペナルティは0.70に変更される。また、このスキルの効果は【悪路適正】と重複し、【ゲリラ戦術】とは重複しない。 【ブリッツクリーク】 代償:HP3 タイミング:メジャーアクション 対象:複数(任意)存在する全ての友軍の判定値に+4-《使用してから経過したラウンド数》の修正を与えるこの修正はマイナスにはならず、最低0とする 【倹約家】 代償:なし タイミング:常時 対象:複数(特殊)自分を含め、自分と同じ機体へ搭乗しているキャラクターのスキルによるHP消費を-1するこの効果は最大3つまで重複する。 【ルート解析】 代償:最大HPの25% タイミング:メジャーアクション 対象:特殊巣の内部構造を探索し、突破の判定難易度を10下げる
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装備系スキル 剣術 剣の攻撃力がUP。 斧技 斧の攻撃力がUP。 槍術 槍の攻撃力UP。 抜刀 刀の攻撃力UP。 棒術 棒の攻撃力UP。 狙撃 弓の攻撃力UP。 格闘術 素手での攻撃力UP。 忍術 忍刀を装備した場合、武器交換時のペナルティが無い。 二刀流 片手武器を同時に二つ持てる。 怪力 両手用武器を片手で持つことができる。 ジャグリング 投撃武器を武器交換無しで使い続けることができる。 攻撃系スキル 魔術 魔法を使用することができる。 反撃 一定値以上のダメージを受けると、受けたダメージの1/xを相手に与える。 詠春拳 格闘家系以外の丸腰の相手に追加ダメージ。 剣の舞 武器弾き飛ばし効果がアップ。 騎士道 カオス系に常に攻撃ボーナス。 血の契約 ホーリー系に常に攻撃ボーナス。 暴走 LIFによって一定の確率で発動。自身が攻撃者の場合、戦闘回数を増やす。 死の接吻 一定確率で発動。男性プレイヤーのLIFを最大で1/3削る。相手のLevelが高い程発動しやすい。 我流 遊び人系究極奥義。一定確率で発動。女性プレイヤーのLIFを最大で1/3削る。相手のLevelが高い程発動しやすい。 対人戦 対人戦で常に追加ダメージボーナス。 女殺し 対女性に常に追加ダメージボーナス。 妖艶 対男性に常に追加ダメージボーナス。ただし禁欲には無効。 罪と罰 対アサシン系(必殺スキル)・賞金首に常に追加ダメージボーナス。 返り討ち アサシン系唯一の対賞金稼ぎスキル。賞金稼ぎ系に常に追加ダメージボーナス。自分からの攻撃では使えない。 連続切り 武器の攻撃値を追加ダメージとして相手に与える。攻撃値が低い分、発動率は高い。 防御系スキル 屈強 怪我判定時にCONの効果をx倍し、怪我による被害を軽減させる。 誘惑 一定確率で発動。男性プレイヤーの攻撃を無効化する。我流に対しても効果がある。 鉄壁の守り 盾の回避率を1.x倍にする。 九死に一生 兜の成功確率を1.x倍にする。 鋼鉄の鎧 鎧の効果を1.x倍にする。 禁欲 女性プレイヤー特有のスキルを高確率で無効化。 強靭な肉体 LEVELが上がる毎にLIFの上限がCON1UP分増える。 魔法耐性 魔法攻撃によるダメージを常に一定の割合で軽減する。 狼の嗅覚 一定確率で相手の先制攻撃を察知し阻止する。 逃走 相手の攻撃前に判定。LIFが一定以下だった場合、逃走し戦闘を終了させる。 迷彩 相手の攻撃を一回阻止する。 相殺 殺害系スキルを一定確率で防ぐ。 殺害系スキル 致命傷 相手の兜による致命傷回避を常に無効化する。 必殺 アサシン系の特殊能力。一定の確率で相手を即死させる。 成仏 相手が男性の場合、一定確率で発動。相手のHAPを最大にして往生させる。 首狩り アサシン系・賞金首を一定の確率で死に至らしめる。 道連れ 自分が死亡したときに一定の確率で相手も死に陥れる。 先制攻撃系スキル 闇討ち 武器に関わらず攻撃者なら先制攻撃が可能。先制攻撃系スキルの中では優先順位が最も高い。 弓術 攻防に限らず弓による先制攻撃が可能。優先順位は闇討ちの次。 気功波 一定確率で発動。先制攻撃を行うことができる。 居合抜き 一定確率で発動。相手よりも1ターン先に攻撃ができる。弓術や闇討ちとの併用は不可。 戦闘補助系スキル 早技 戦闘中の武器交換にノーペナルティ。 物量作戦 戦闘補助アイテムの効果が常に1.x倍。 酔拳 酒を戦闘補助アイテムとして使用した場合、HAP回復分を更に攻撃力にも加算する。 正体不明 相手に自分が誰か知られずに戦うことができる。負けると正体がばれる。 洞察 接触相手のLIFが1/2だった場合、それを知ることができる。 潜伏 LIFが一定以下になると相手から接触できなくなる。 戦利金 対人戦で勝利した時の戦利金がUPする。 魅了 自分が負けた時に一定確率で発動。相手を魅了し戦闘に勝利する。 回復系スキル 野生児 生肉や家畜の餌を摂取することができる。 毒見 食あたりを100%回避。 騎乗系スキル 馬術 馬に乗ることができる。 ペガサス ペガサスに乗ることができる。 乗竜 竜に乗ることができる。 その他のスキル 孤高 全ての対人戦を放棄する。 暗視 暗闇を灯無しで行動できる。 検死 誰がそのプレイヤーを殺害したか見分ける技能。 奪取 対人戦で攻撃者として勝利した場合のみ一定確率で相手のアイテムを一つ盗むことができる。所持上限は無視。 探索 探検家系固有の能力。希少アイテム発見確率が上がる。 操舵術 船を使用することができる。別の大陸に移動することはできない。 航海術 船を使って別の大陸に移動することができる。 詩 タイトル画面に詩を載せることができる。探検日誌と同じようなスキル。 探検日誌 タイトル画面に探検日誌を載せることができる。詩と同じようなスキル。 値切り 一定確率で成功。対人から物を買うときに値切ることができる。 体力吸収 一定確率で発動。攻撃した相手の体力を自分のものにする。上限を超えての回復は不可。 抗体 毒攻撃を100%回避。 雲隠れ 相手が忍者・アサシン・賞金稼ぎ系の場合、高確率で逃走。 使い魔 妖精、小悪魔を召喚することができる。 宝探し 宝の地図を使って財宝を探すことができる。 旅の噂 探索時に宝の地図を発見する場合がある。 捕獲 動物やモンスターを捕獲して飼う事ができる。ペットの死骸を山に捨ててもHAPが下がらない。 調教系スキル 動物調教 野生動物に餌をあげた時の信頼度・満腹度UP。 獣調教 ビーストに餌をあげた時の信頼度・満腹度UP。 竜調教 ドラゴンに餌をあげた時の信頼度・満腹度UP。 獣医学 動物・ビースト・竜・ペガサスの治療薬を作成することができる。 生産系スキル 伐採 伐採効率UP。 大工 木材製品を作成可能。 採掘 鉱石を採掘することができる。 金銀採掘 金・銀・白金などを採掘することができる。 鍛冶 金属系武具の作成。 宝飾細工 指輪や首飾り、補強材やガラス製品などを作成することができる。 機織り 羊毛から布を作成することができる。 裁縫 布製品を作成することができる。 燻製 燻製を作成することができる。 まかない 干物の成功率100%。 パン作り パンを焼くことができる。 調理 調理することができる。 酒造 樽を使って酒を造ることができる。 狩猟 狩りの効率UP。 釣り 釣りの効率UP。 果実採取 果実採取率UP。 薬草採取 薬草採取率UP。 種まき 種や苗などを植え、食品に変える能力。 乳業 乳製品を作ることができる。 屠殺 屠殺時の肉や皮の採取率UP。ペットの死骸を山に捨ててもHAPが下がらない。 牧畜 家畜に餌をあげた時の信頼度・満腹度UP。 調剤 薬を作る能力。 治療 治療する能力。 修理スキル 鍛冶修理 剣・刀・槍・斧・兜・鎧・靴・鉄防具を安く修理できる。 宝飾修理 指輪・首飾り・投擲武器を安く修理できる。 大工修理 盾・杖・弓・棍棒を安く修理できる。 裁縫修理 帽子・服・靴・革防具を安く修理できる。 NPC系スキル 貧乏性 物が捨てられない。 収集癖 トレードができない。 自動販売機 手に入れた物は自動で販売する。 玉置場 手に入れたオーブは自動で交換。 大量販売 販売してもアイテムが無くならない。 モンスター系スキル ミラーリング 主にモンスター用。相手の能力値をそっくりコピーする。 ブレス攻撃 相手の体力を半減させる。 触手 相手を麻痺させる。 メデューサの瞳 相手を石化させる。 感染 相手を伝染病に感染させる。 不死身 全ての攻撃を無効化。 その他のスキル ホーリー系 ??? カオス系 ??? 一般市民 戦闘時の最終攻撃値が2/3になる。 御法度 他のプレイヤーに報奨金を懸けることが出来ない。賞金稼ぎ用。 操駝術 ラクダ騎兵用。ラクダに乗ることができる???。 管理権 管理者用。闇市のアイテムを削除できる。 飛翔 海を越えて移動することができる。 常連 闇市の商品を最低販売価格で買う事ができるが、闇市に物を売る時は20%引きされる。 一日千里 移動の際に旅費がかからず、VITも減らない。 商魂 アイテムをプレイヤーに売る度に経験値を得る。
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スレッドナンバー [000] 作者名 トリップ あらすじ ; ; ジャンル 【王道】【ギャグ】【ラブコメ】 フリースペース ; ;
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概要 スキルについて ※現在編注中のページ スキル一覧とレベル上げ •スキル一覧 ◦<収集系> ■Mining(採鉱) ■Woodcutting(伐採) ■Herbalism(農耕) ■Excavation(穴掘り) ◦<格闘系> ■Unarmed(素手) ■Archery(弓矢) ■Swords(剣) ■Axes(斧) ◦<便利系> ■Taming(調教) ■Repair(修理) ■Acrobatics(落下耐性) •スキルシステムの詳細 スキル一覧 覚えることができるスキル一覧です。いくつでも覚えることができます。 ※アビリティ とは・・・各スキルで使用できる特別な技。 特定の道具を持った状態で右クリック をすることで発動できる(落下耐性スキル以外) クールタイムがあることもある。 また、発動可能レベルがあるアビリティは、そのレベル以降でないと使用できない。基本的にレベルが上がるほどアビリティ持続時間や効果が増加する。 <収集系> Mining(採鉱) 鉱物を早く沢山掘ることができる スキルのレベルを上げるには •ピッケルを使ってひたすら鉱物を掘る(経験値的には石炭・赤石・鉄がお勧め・道具は壊れにくいダイヤピッケルがお勧め) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 グロウストーン 3 ネザーラック 3 サンドストーン 3 焼き石 4 石炭 10 レッドストーン 15 黒曜石 15 鉄 25 金 35 ラピスラズリ 40 ダイアモンド 75 レベルが上がるほど •鉱物ブロックを壊したときに、ブロックが複数ドロップする確率が上がる •採鉱スピードが上がる アビリティ •【Super Breaker】発動道具:ピッケル ほぼ一瞬で鉱石を壊せ、低確率で通常の3倍のドロップを得る。 持続時間はスキルレベルに比例して長くなる。発動時は耐久度が通常の2倍消費される。 Woodcutting(伐採) 木や葉っぱを早く沢山伐採することができる スキルのレベルを上げるには •斧でひたすら木を伐採する(どの種類の木でも良い。置いただけの木ブロックは無効で必ず生えた木でないといけない) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 白樺(Birch) 70 オーク(Oak) 80 松(Pine) 90 レベルが上がるほど •木ブロックを伐採したときに、ブロックが複数ドロップする確率が上がる アビリティ •【Tree Feller】発動道具:斧 素早く範囲伐採できる。 スキルレベルに比例して範囲が広がる。 (Lv0~499:3x3x3 、Lv500~949:4x4x4、Lv950~:5x5x5) 発動時は耐久度が通常の2倍消費される。 クールタイムは4分。 •【Leafblower】発動道具:斧 発動可能レベル:100~ 葉を左ワンクリックで粉砕することができ、苗は10%の確率でドロップする。 クールタイムは無いが、発動時は耐久度が消費されやすい。 Herbalism(農耕) 農耕の収穫量を上げたり、食料からの回復量を増やす スキルのレベルを上げるには •クワで植物を収穫する(どれを収穫しても良いが経験値的にかぼちゃがお勧め。大きめのきのこ農場や小麦農場を作るのも良い) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 サボテン 3 さとうきび(成長後) 3 小麦(成長後) 5 きのこ 15 かぼちゃ 55 情報が古い可能性有り。情報求む レベルが上がるほど •全ての植物の収穫時に、収穫物が2倍ドロップする確率が上がる •パンとシチューからの回復量が増える •種をイベントリに持っているとクワで土を右クリックで芝生にしたり、丸石を右クリックで苔石になることがある-① •成長した小麦の収穫時に、種をイベントリに持っていると自動で植えてくれることがある(スキルレベルに応じて植えられる小麦の成長段階が上がる)-② アビリティ •【Green Terra】発動道具:クワ 低確率で収穫物を3倍ドロップする(取得経験値も3倍) また、発動中は①②の成功確率が100%になる。 Excavation(穴掘り) スコップで掘るブロックを沢山掘れ、たまに宝物ももらえる スキルのレベルを上げるには •スコップで掘る系のブロックをスコップでひたすら掘る(どのブロックでも良いが、ダイヤスコップ等の耐久値が高めのスコップがお勧め) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 土 40 砂利 40 砂 40 粘土 40 ドロップしたアイテムによって経験値の追加ボーナス有り。 レベルが上がるほど •たまにブロックを掘ったときに宝物(アイテム)をGETできる(レベルが上がるほどドロップするアイテムの種類が増える) アビリティ •【Giga Drill Breake】発動道具:スコップ ほぼ一瞬でスコップで掘るブロックを壊せ、通常の3倍ドロップ(取得経験値も3倍)することがある。 持続時間はスキルレベルに比例して長くなる。クールタイムは2分で、発動時は耐久度が通常の2倍消費される。 <格闘系> 経験値一覧 共通 経験値一覧 共通 格闘系は全て、与えたダメージにそれぞれのモンスター係数をかけた値が経験値となる モンスター 係数 スケルトン x2 ゾンビ x2 蜘蛛 x3 ゾンビピッグマン x3 ガスト x3 スライム x3 エンダーマン x3 クリーパー x4 Unarmed(素手) 素手で敵に攻撃したり、柔らかいブロックを早く破壊できる スキルのレベルを上げるには •敵を素手で倒しまくる(友好的なMOBは無効) •素手で柔らかいブロック(土や砂)をひたすら壊す レベルが上がるほど •素手の攻撃力が上がる(柔らかいブロックも早く破壊できる?要検証) アビリティ •【Berserk】発動道具:素手 筋力を一時的に上昇させ、柔らかいブロック(土、芝生、粘土、砂、砂利)を一瞬で壊せる。また、敵への攻撃ダメージが50%上昇する。 Archery(弓矢) 弓の攻撃力を上げて、たまに敵を発火させたり矢を回収できる スキルのレベルを上げるには •弓でひたすら敵を倒す レベルが上がるほど •弓の攻撃力が上がる •敵を発火させた際の燃焼時間が増える(発火する確率は25%固定) •たまに弓で倒した敵から矢を回収できる(確率は一定) アビリティは無し。 Swords(剣) 剣の攻撃力と自分の剣術能力を上げ、受け流しや敵を出血させる スキルのレベルを上げるには •剣でひたすら敵を倒す レベルが上がるほど •受け流し(敵の攻撃を無効化)する確率が上がる •カウンターアタック(敵から受けたダメージの半分を敵に与える)が発動する確率が上がる(PvP時のみ?要検証) •敵を出血(継続ダメージ)させる確率が上がる(敵が出血した場合、2秒毎にダメージを与え敵が失血死するまで出血し続ける) アビリティ •【Serrated Strikes】発動道具:剣 発動すると25%の攻撃ダメージ上昇と、標的を中心とした小範囲の敵に出血(継続ダメージ)を与えることができる。クールタイムは1分。 Axes(斧) 斧による攻撃のクリティカルヒット確率を上げ、敵に大ダメージを与える スキルのレベルを上げるには •斧でひたすら敵を倒す レベルが上がるほど •斧による攻撃のクリティカルヒット確率が上がる(Lv750で最大確率75%) •レベル500以上になるとハート2個分のボーナスダメージを与えられるようになる アビリティ •【Skull Splitter】発動道具:斧? 一度に複数の敵にダメージを与えることができる。 与えるダメージは複数の敵に均等に分けられる。 <便利系> Taming(調教) 自分のペット(狼)の攻撃力・防御力を上げる スキルのレベルを上げるには •狼を調教したり自分の狼を使って戦う(不確定な情報です。要検証) レベルが上がるほど •自分のペットの能力が上がる(攻撃力・防御力) アビリティは無し。 ※このスキルはまだ実装されていない可能性有り。情報求む Repair(修理) 金床を使い、道具・武器・装備を修理できる スキルのレベルを上げるには •素材を使用してひたすら修理をする 経験値一覧 経験値一覧 使用素材 得られる経験値 木材 5 丸石 10 鉄インゴット 20 金インゴット 40 ダイヤ(Lv50~) 60 レベルが上がるほど •修理によって回復する耐久度が上昇する •修理をしている際に、耐久値の回復量が2倍になる確率が上がる •レベル50以上でダイヤシリーズの修理が可能になる アビリティは無し。 修理の方法 修理するには鉄ブロック1個の金床が必要。 また、イベントリに修理するための素材<木材・丸石・鉄や金のインゴット・ダイヤ>を持っている必要がある。 修理したい道具を持って金床を右クリックすると修理したい道具が修理できる。 ※皮の装備・火打石・釣り竿の修理はできないので注意 Acrobatics(落下耐性) 落下したときのダメージを減らしたりダメージを打ち消す確率を上げる スキルのレベルを上げるには •高い所からひたすら落下する(死なない程度のハートがある事を確認してから) 経験値一覧 経験値一覧 判定 得られる経験値 通常落下 落下ダメージの12倍 Dodge(謎なので要検証) 落下ダメージの12倍 Roll 落下ダメージの8倍 レベルが上がると •落下時のダメージを減らす(Rolling)確率が上がる アビリティ •【Graceful Roll】発動道具:無し 落下中にシフトを押しっぱなしにすることで発動することがある。スキルレベルが上がるほど発動確率が上がる。 スキルシステムの詳細 確率等のより詳細を知りたい場合は McMMO Wikiの日本語化PDF をご覧ください(少々重いので見るのに時間がかかる可能性有) 英語が分かる方は最新の情報が掲載されている McMMO公式Wiki をお勧めします。 ※このページは情報が不十分な部分が多く、公式情報が更新されることも多いと思われます。情報の検証やWIKIの更新・I編集に協力して下さると幸いです。